Интересны основные тенденции:
Увеличение среднего возраста геймеров;
Рост доли женщин среди играющих в игры;
Увеличение количества людей, играющих на консолях;
Увеличение количества играющих в онлайн игры (за счет распространения широкополосного доступа в Интернет);
Рост доли лицензионной продукции по сравнению с пиратской;
Увеличение средних расходов на покупку игр;
Повышение важности для игровой аудитории таких источников информации, как Интернет и ТВ.
проблема (1)