Немецкие исследователи представили интересную разработку, которая может существенно упростить этот процесс. Вместо того, чтобы создавать скелет персонажа и присоединять его к оболочке, предлагается использовать 3D-скан реального человека с высоким разрешением. Чтобы заставить трехмерную копию человека двигаться, достаточно иметь в своем распоряжении файлы, полученные при помощи технологии motion capture. Кроме этого, можно перенести на трехмерный скан движения другого 3D-персонажа.Разработка очень проста в использовании – создание скана занимает не более минуты. Все, что нужно сделать для перенесения движений – это соотнести ключевые точки неподвижного 3D-скана и соответствующие точки на источнике движений. Речь идет, например, о ладонях или локтях.
проблема (1)