Игрок, поставивший на свой телефон эту программу, закидывает леску с крючком и приманкой в виртуальное море и ждёт, когда клюнет рыба (или краб). Когда рыба заглатывает приманку, на экране появляется миниатюрная "слот-машина". И далее в игру вступает случай — если на трёх барабанах выпадает одинаковая цифра, информация об улове поступает местному магазину морепродуктов AkiraSuisan.